Re: Was genau macht die Software? - 3D-Modeling-Software unterstützt Ageias …
>
> > also, mal grob, pu zu lösen.
> > …
> > so, sehr grob.
>
> Danke sehr. Es werden also tatsächlich Bewegungsgleichungen mit
> Nebenbedingungen gelöst. Das ist ja schon sehr nah an dem, was im
> Rahmen von angewandter Forschung und Produktentwicklung gemacht wird.
>
> Das effiziente Lösen großer LGSe ist nach wie vor ein
> vielbearbeitetes Forschungsgebiet in der numerischen Mathematik. Auch
> diese wird nun also durch Computerspiele befruchtet, genau wie
> Graphikverarbeitung und KI. Es ist immer wieder unglaublich, was die
> “unnötige” Zockerei so alles abwirft.
>
> Am (möchtegern?) IT-Standort Deutschland sollte viel mehr in diese
> Richtung getan werden.
ja, da hätte ich auch gerne ‘nen job (echtzeitsimulation im
allgemeinen), aber klappt nicht….. also bleibt es ein hobby.
auch wenn man die grafik-lastigkeit von heutigen spielen als
augenwischerei bemängeln kann: es war schon immer so, dass
computerspiele dem rechner auch eine gehörige portion leistung
abverlangen. da gibt es oft nicht viel idle-time. und wenn doch, kann
man mal eben ein paar optionen einschalten, und schon ist der recher
wieder grottenlangsam…..
wenn rechenzeit da ist, fällt einem schon irgendwas ein, um diese für
höheren realismus zu “missbrauchen”
und letztendlich arbeitet man immer noch mit einer gehörigen portion
approximation und tricks….. (siehe z.B. real-time-raytracing)
licht und schatten ist nämlich auch oft nur getrickst.